Capcom corta ray tracing de Resident Evil Requiem e fãs ficam furiosos
Por Diego Corumba • Editado por Jones Oliveira |

A atualização 1.11 de Resident Evil Requiem provocou um “downgrade” visual no PS5 Pro. Após o patch, alguns trechos deixaram de apresentar a ferramenta de ray tracing para a iluminação aprimorada dos ambientes.
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De acordo com os relatos, a falha ocorre especificamente na primeira zona de exploração em Raccoon City. Como resultado, o cenário perde realismo e quebra a imersão dos jogadores.
O “sumiço” foi uma medida paliativa da Capcom para resolver outra questão em Resident Evil Requiem no PS5 Pro. Nesta mesma parte, antes os usuários viam artefatos frequentemente e “ghosting” — o que incomodou muitos.
Em vez de resolver a falha, a companhia decidiu desativar a tecnologia nos segmentos mais problemáticos. Embora a medida tenha estabilizado a performance, a ausência da iluminação global gerou novas críticas da comunidade.
A Capcom mexeu em Resident Evil Requiem, e agora?
Até o momento, a produtora não se pronunciou sobre as mudanças realizadas no PS5 Pro, mas provavelmente resolverá este dilema em breve. Mesmo que demore semanas, eles costumam consertar esses problemas.
Apesar de não ter o ray tracing em um dos principais trechos de Resident Evil Requiem, isso não interferiu em outros presentes — como o upscaling via PSSR e outras tecnologias exclusivas do hardware.
Além de melhorias, a Capcom também prometeu mais conteúdo para a nova aventura de Leon S. Kennedy. Recentemente o estúdio garantiu uma expansão, mini-jogos e até mesmo o modo foto nos próximos meses.