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Reboot de Need for Speed vem para padronizar franquia

Por| 22 de Maio de 2015 às 11h03

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Reboot de Need for Speed vem para padronizar franquia
Reboot de Need for Speed vem para padronizar franquia

Uma franquia que não tem uma trama corrente, nem um estilo próprio, mas ainda assim está sofrendo um reboot. Foi essa a informação que deixou os fãs com a pulga atrás da orelha após o anúncio do novo Need for Speed, que deve chegar ainda neste ano para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Repercutindo a revelação do primeiro teaser do game, o produtor executivo Marcus Nilsson disse que a ideia agora é pensar a franquia de forma estratégia e padronizá-la para o futuro.

Segundo ele, quando se fala em Need for Speed, principalmente em relação aos games lançados nos últimos anos, não existe uma lógica. Cada jogo foi diferente do anterior e isso se reflete na opinião extremamente fragmentada dos fãs sobre o que, exatamente, precisa ser melhorado ou acrescentado em futuros títulos. Isso, claro, dificulta a produção e foi a grande razão por trás desse reinício.

Isso fez com que Nilsson e a equipe da desenvolvedora Ghost Games, a nova responsável pela marca, voltassem às pranchetas para definir exatamente o que significa Need for Speed. Daí veio a ideia de resgatar muitas das raízes clássicas da franquia, ao mesmo tempo em que se captura o que a Electronic Arts chamou, no anúncio, de um estilo que captura a “autêntica cultura automotiva” da “cena urbana”.

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Foi justamente esse trabalho que motivou, por exemplo, a ausência da franquia como um dos grandes lançamentos de 2014, quebrando uma sequência de lançamentos anuais de quase 20 anos. A série precisava de um trabalho mais apurado, principalmente devido à concorrência cada vez maior no segmento, com jogos como Driveclub, The Crew e, agora, Project Cars, começando a moldar o gosto dos fãs da velocidade na nova geração.

E, agora, o próprio Need for Speed será trabalhado a partir dessas mesmas ideias. No novo game, alguns dos pedidos antigos dos fãs já serão realizados - como o foco na personalização dos carros - e a ideia da produtora é que as sequências também venham para atender aos anseios deles. Isso, para a Ghost Games, não apenas vai permitir que a franquia atenda aos gostos de seu público, mas também evolua de acordo com a visão e desejos dos fãs da velocidade.

Apesar do foco clássico, dois títulos soaram como os favoritos do público e devem servir como grande inspiração aqui – Need for Speed: Most Wanted e a subsérie Underground, focada nos carros tunados e nas corridas ilegais que rolam nas madrugadas. Inclusive, um novo lançamento desse tipo é um desejo constante dos fãs e muitos acreditavam que teriam seus desejos atendidos agora. Não foi desta vez, mas o grande objetivo, no final das contas, é fazer com que a série seja “culturalmente relevante” de novo e volte a ser sinônimo de corrida nos videogames. E é aqui que, como sabe Nilsson, está o grande desafio.

O novo Need for Speed, que pela primeira vez desde a estreia da franquia não conta com um subtítulo ou número atrelado a seu nome, chega no segundo semestre. O game também será o primeiro a ter lançamento exclusivo para a nova geração de consoles. Mais detalhes sobre o jogo devem ser revelados durante a E3 2015, que acontece em julho.

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Fonte: IGN