Mercado de games deve movimentar US$ 91,5 bilhões em 2015
Por Caio Carvalho | 23 de Abril de 2015 às 12h40
O mercado de games é um dos mais lucrativos no mundo e isso não deve mudar no ano que vem: de acordo com um novo relatório da empresa de pesquisas Newzoo, a indústria global de jogos eletrônicos deve arrecadar o equivalente a US$ 91,5 bilhões ao longo de 2015, um aumento de 9,4% em relação ao valor registrado em 2014, quando foram contabilizados US$ 83,6 bilhões em lucros.
De acordo com o estudo, se as vendas continuarem nesse ritmo, as receitas globais da indústria de games chegarão a US$ 107 bilhões em 2017, com projeções ainda maiores para 2018.
Dos US$ 91,5 bilhões esperados para este ano, US$ 33,7 bilhões correspondem a jogos de computador (crescimento de 7% em relação ao ano passado), em especial títulos free-to-play disponíveis para navegadores. Em segundo lugar aparecem os consoles, com US$ 25,1 bilhões (aumento de 2%); seguidos pelos smartphones e relógios inteligentes, com US$ 20,6 bilhões (aumento de 21%); e pelos tablets e videogames portáteis, com US$ 12,1 bilhões (aumento de 14%).
De todos esses públicos, o que mais vai crescer é o de tablets, que aumentará em 27% se comparado ao número registrado em 2014. Em contrapartida, é esperada uma queda de 16% no segmento de consoles de mão, como o Nintendo 3DS e o PlayStation Vita.
No que diz respeito ao crescimento da indústria de games por região, o continente asiático aparece em primeiro lugar com US$ 43,1 bilhões (aumento de 15%) do montante total de US$ 81,5 bilhões; seguido pela América do Norte, com US$ 23,8 bilhões (aumento de 3%); Europa, com US$ 20,5 bilhões (aumento de 5%); e América Latina, com US$ 4 bilhões (aumento de 18%).
Os Estados Unidos devem continuar como o país que mais gasta com jogos eletrônicos no mundo, totalizando US$ 23,8 bilhões (aumento de 3%), mas a China deve assumir o posto nos próximos anos, uma vez que as previsões apontam crescimento de 23% para o ano que vem e arrecadação de US$ 22,2 bilhões.
Outra informação levantada pela Newzoo mostra quais foram as companhias que mais lucraram em 2014. No topo do ranking aparece a Tencent, proprietária da Riot Games, que por sua vez é responsável por League of Legends. No ano passado, ela lucrou US$ 7,2 bilhões, um aumento de 37% em comparação com ano de 2013. Em segundo lugar vem a Sony, com lucro de US$ 6 bilhões (aumento de 27%); seguida pela Microsoft (US$ 5 bilhões, aumento de 3%), Electronic Arts (US$ 4,5 bilhões, aumento de 22%) e Activision Blizzard (US$ 4,4 bilhões, queda de 4%).
Os dados divulgados pela Newzoo fazem parte do relatório Global Bames Market Report, que coletou informações em 130 países do mundo todo. Novos detalhes da pesquisa serão revelados no dia 8 de junho, incluindo as listas das 10 empresas que mais ganharam dinheiro com games no ano passado e os títulos mais assistidos por usuários no YouTube.
Veja abaixo o que já foi disponibilizado pela empresa:
As 10 companhias de games que mais lucraram em 2014:
- Tencent – US$ 7 bilhões
- Sony – US$ 6 bilhões
- Microsoft – US$ 5 bilhões
- Electronic Arts – US$ 4,5 bilhões
- Activision Blizzard – US$ 4,4 bilhões
- Apple – US$ 3,2 bilhões
- Google – US$ 2,6 bilhões
- King – US$ 2,3 bilhões
- Nintendo – US$ 2,1 bilhões
- Ubisoft – US$ 1,8 bilhão
As 20 franquias de jogos mais assistidas em canais do YouTube (em visualizações):
- Minecraft – 3,934 milhões
- Grand Theft Auto – 1,393 milhão
- Five Nights at Freedy's – 1,273 milhão
- Call of Duty – 851 milhões
- FIFA – 770 milhões
- Garry’s Mod – 690 milhões
- League of Legends – 667 milhões
- Super Mario – 547 milhões
- Counter-Strike – 362 milhões
- Dota 2 – 282 milhões
- Clash of Clans – 259 milhões
- Battlefield – 177 milhões
- Just Dance – 169 milhões
- Arma – 156 milhões
- World of Tanks– 134 milhões
- DayZ – 134 milhões
- Team Fortress – 131 milhões
- Halo – 127 milhões
- Mortal Kombat – 123 milhões
- Destiny – 118 milhões
Fontes: Newzoo, GamesIndustries, VentureBeat