Game de tênis está deixando usuários machucados e controles quebrados

Por Redação | 11 de Abril de 2016 às 21h59

Quem acompanha jogos há algum tempo deve se lembrar dos inúmeros vídeos de pessoas lançando os controles do Nintendo Wii por aí, muitas vezes machucando os outros e destruindo propriedades. Agora, mais de uma década depois, a mesma coisa está acontecendo com os jogadores que já estão no mundo da realidade virtual e escolheram experimentar seus óculos HTC Vive com o título #SelfieTennis.

Na teoria, o game tem uma premissa quase terapêutica – no controle de um unicórnio, você deve lançar as bolas de um lado para o outro da quadra, mas em vez de disputar contra um adversário, o próprio jogador é transportado e deve rebater a jogada. E assim, indefinidamente, fazendo com que cada ato tenha que ser pensado e calculado de forma a não prejudicar o próprio recorde.

Entretanto, já tem muita gente comparando o jogo da desenvolvedora VR Unicorns com uma versão em realidade virtual de Flappy Bird. Só que o resultado, aqui, não são celulares lançados longe com ódio, mas controles que voam na direção da parede, amigos machucados e ferimentos não muito graves nos dedos – mas bastante doídos, quando o usuário acaba socando o teto.

É uma interação lógica com dispositivos de realidade virtual. A sensação é como se o jogador realmente estivesse na quadra e, sendo assim, é difícil resistir à tentação de saltar ou esticar o corpo ao máximo para pegar aquela bola complicada. Com a privação visual do ambiente em que se está e a falta de noção espacial, claro, o resultado não poderia deixar de ser doloroso.

O título está sendo vendido no Steam por R$ 36,99. Quem quiser, pode jogá-lo sem os óculos de realidade virtual, mas claro, a diversão é muito maior com eles e controles de movimento nas mãos.

O sucesso está sendo grande, tanto que a produtora VR Unicorns já fechou um acordo de distribuição com a Devolver Digital – do game Hotline Miami. E para a empresa, mais do que um game, trata-se de uma forma de ensinar as pessoas a não se esquecerem do mundo real quando estiverem imersas na realidade virtual. E, para a empresa, a melhor maneira de entender isso é, exatamente, trombando com tudo pelo caminho.

Fonte: Polygon

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