Gadgets

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Gadget significa, em português, dispositivo, aparelho. No mundo tech, os gadgets são dispositivos portáteis de variados segmentos, como smartphones, MP3 ou MP4 players, tablets e diversos outros aparelhos relativamente pequenos que desempenham funções específicas.
Pacotes com PC e Oculus Rift custarão entre US$ 949 e US$ 2.549
Por Redação 10.02.2016 12h14
Pacotes já estão disponíveis na Amazon, Microsoft Store e Best Buy, mas a pré-venda só será aberta em 16 de fevereiro, com previsão de entrega a partir de abril. Nem todos os países estão inclusos na lista de entrega.
Celulares com bateria que dura até 7 dias estão cada vez mais perto da realidade
Por Redação em 10.02.2016 09h10
Celulares com bateria que dura até 7 dias estão cada vez mais perto da realidade
Fabricante britânica de células de combustível está trabalhando em um sistema para dispositivos móveis que exige a recarga da bateria apenas uma vez por semana. Tecnologia poderá chegar ao mercado em breve.
Como deixar sua casa mais inteligente
Por Joyce Macedo 09.02.2016 09h20
Quer montar uma casa inteligente e não sabe por onde começar? Separamos algumas dicas de produtos que já estão disponíveis no Brasil e não oferecem grandes dificuldades em sua instalação.
Samsung registra patente com novas utilidades para a S Pen
Por Redação em 09.02.2016 08h20
Samsung registra patente com novas utilidades para a S Pen
Apesar da tecnologia não ter garantias de chegar ao mercado, a nova patente sugere que a S Pen possa ser dobrada para desempenhar várias funções. Uma delas é a de sustentar o aparelho.
Dicas para manter seus equipamentos eletrônicos sempre limpos
Por Patrícia Gnipper 05.02.2016 12h30
O ideal seria não deixar acumular sujeira nos aparelhos, mas se não deu para limpar logo após o uso, não se preocupe: basta saber como limpar cada aparelho do jeito correto para manter a higiene e a durabilidade de cada um.
Crie experiências para clientes com ferramentas de análise e conteúdo integrado
White paper por IBM

A necessidade de engajar clientes, parceiros e empregados nos diferentes canais digitais está criando uma demanda para uma plataforma digital aprimorada. Uma plataforma de experiência digital precisa permitir à organização criar, gerenciar, otimizar e entregar experiências cross-channel - via web, apps, redes sociais e novos devices conectados - para todos os envolvidos, seja usando a intranet, extranet ou internet. Os benefícios de uma plataforma moderna são atraentes. Ela pode permitir a profissionais montar e publicar conteúdos sem envolvimento da equipe de TI. Ela dá a designers e desenvolvedores as ferramentas necessárias para criar templates, widgets e integrações back-end que dão mais poder ao negócio.

Você precisará de bastante espaço na sua sala para usar o HTC Vive
Por Redação 05.02.2016 11h05
Manual de usuário do gadget já está disponível na internet e revela alguns detalhes interessantes sobre o acessório. Headset precisa de um lugar amplo para funcionar sem problemas, e espelhos e janelas devem ser cobertos.
Inovação²: Garrafa inteligente
Por Igor Lopes 04.02.2016 12h10
Todas as segundas, quartas e sextas, Reinaldo Normand e Igor Lopes conversam sobre temas relacionados a Inovação. No programa de hoje, vamos falar de uma garrafa inteligente que nunca se esquece de você.
Você pode criar sua barata-ciborgue com apenas US$ 30
Por Redação em 04.02.2016 08h10
Você pode criar sua barata-ciborgue com apenas US$ 30
Alguém decidiu construir um acessório que permite usar um controle remoto para dar ordens e definir a movimentação de uma barata. Geringonça custou apenas US$ 30 e precisou de apenas seis linhas de programação.
É assim que a Microsoft imagina você assistindo TV usando o HoloLens
Por Redação em 03.02.2016 10h50
É assim que a Microsoft imagina você assistindo TV usando o HoloLens
Em um vídeo divulgado nesta terça-feira (2), a companhia de Redmond fez mais uma demonstração de como será assistir jogos de futebol americano usando seus óculos de realidade aumentada.
Mais de 274 milhões de wearables serão vendidos em 2016, prevê Gartner
Por Redação em 02.02.2016 11h54
Mais de 274 milhões de wearables serão vendidos em 2016, prevê Gartner
Segundo a consultoria, venda de gadgets da categoria, que incluem relógios, pulseiras e outros acessórios inteligentes, aumentará 18,4% em 2016, totalizando 274,6 milhões de unidades no mundo todo.
Exibindo registros de 1 a 10, de um total de 2066

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